Get Mystery Box with random crypto!

​Метасчастье В метаверсе тело пользователя постоянно будет мо | Acid Broadcast

Метасчастье

В метаверсе тело пользователя постоянно будет мониторится гаджетами: AR-очки легко считают кровяное давление, ритм дыхания и сердечный ритм. Сенсоры на контроллерах проанализируют состав пота пользователя, считают уровень кислорода и сахара в крови.

Все это будет мониториться и обрабатываться в реальном времени, так что человек, а вместе с ним и корпорация, узнает, как именно его организм реагирует на конкретные внешние стимулы. Мы увидим, как люди воспринимают свою работу, взаимодействие с коллегами и клиентами. Со временем мы будем четко понимать, как наш организм реагирует на друзей и родственников, как на него воздействуют наши любимые игры и спорт, сериалы и книги.

Какие-то приложения и гаджеты будут использоваться человеком в метаверсе время от времени, а какие-то будут с ним все время. Вторые будут знать все о наших телесных реакциях и будут самыми эффективными поставщиками рекламной информации, на основе которой алгоритмы будут соблазнять людей.

Пионер виртуальной реальности Луис Розенберг говорит: «В метаверсе невозможно будет отличить аутентичный контент, с которым человек сталкивается в реальном, дополненном или виртуальном мире, от проплаченного контента, вшитого в эти миры специально для него, лично старгетированного на него ИИ-алгоритмом».

Давайте представим, как это может выглядеть на простенькой уличной рекламе в метаверсе.

Вот Константин. Он возвращается из офиса облачной компании и видит, как над улицей плывет золотой дракон из его любимой игры. Тогда он впоминает, что дома его ждет два часа гейминга, и чувствует прилив дофамина. Дракона (а не пейзаж из этой игры) показывают потому, что Константин выпил на работе несколько энергетиков – и физические показатели говорят, что ему нужна физическая разрядка. Вечером К. в VR-шлеме будет размахивать руками, прыгать и приседать – так выглядит игровой процесс виртуальной игры с драконами.

Короче, в этой истории показанный вовремя Дракон сделал всех счастливыми. Доволен Константин: он погружается в любимый виртуальный мир, тщательно продуманный его любимыми писателями и художниками. Довольна игровая компания, которой Константин платит за игру с драконами. Довольна компания Meta, показавшая К. дракона из игры в нужный момент – она свела продавца с покупателем. Довольно и государство: оно получило налог за выданное компании Meta разрешение показывать дракона и другую nudge-рекламу в общественном пространстве.

К. увидел Дракона у входа в метро, в общественном месте – на том же месте его сосед Григорий видел не дракона, а нарезающего картошку Гордона Рамзи. Этим вечером виртуальный Рамзи будет у Гриши на кухне учить его готовить. Реальный мистер Рамзи и компания по производству мета-двойников тоже будут довольны этим вечером: они получат Гришины деньги за кулинарные мета-курсы со звездным шефом.

Будут ли Константин и Григорий счастливы в метаверсе? Нет, потому что в их очках и шлемах не будет опции "метасчастье" – для нее будет нужен нейроимплант, доступный только богатым.

Но вот Иван в этот вечер в отменном настроении (впрочем, как и всегда, ведь у него метасчастье есть): метареальность буквально прогибается под него, начиная с обеда. Толпа виртуальных ассистентов решила все рабочие вопросы метасчастливого Ивана и придумывают для него развлечения на вечер.

Счастлив ли Иван? Нет, он метасчастлив.